为促进文化产业与不可移动文物融合发展,11月22日,以“文物新生,剧不思议”2022文化遗产活化与剧本游戏融合座谈会在深圳市龙岗区大田匠作文化村举行。龙岗区文化广电旅游体育局公共文化服务和产业促进中心副主任何威、宝龙街道党工委委员陈志军、龙岗区公共文化服务和产业促进中心文物保护部和文博展览部部长王颖、宝龙街道公共事务中心副主任马丽,以及业界专家学者、剧本发行企业等汇聚在龙岗大田匠作文化村,共同探讨如何通过剧本游戏产业赋能文物活化利用。
党的十八大以来,文物事业快速发展,文物工作在传承优秀传统文化、满足人民精神需求、促进社会经济发展的作用日益凸显,加大文物保护力度、推进文物合理适度利用成为社会共识。文物建筑是不可移动文物活化利用中最重要的组成部分,特别是古建筑,因其年代久远、材料结构与现代建筑差异大等特点,如何适应现代社会的活化利用是急需解决的难题。
宝龙街道党工委委员陈志军表示,龙岗区是传统的客属地区,客家围屋建筑众多,应在活化利用的过程中强化个性,突出“一围一文化、一围一特色、一围一产业”,提炼文化主题、讲好文物故事、引导产业孵化是用好文物建筑和活化利用的必由路径,大田世居把时下大热的剧本娱乐串联起不可移动文物,让文物“潮起来”,探索出新的文物活化利用方式。
谈到如何把沉浸式体验融合入文物活化,深圳市文化广电旅游体育研究中心主任黄士芳指出,传统的展演、参观的传播、体验方式,缺少互动性与体验感,大多游客走马观花,了解不到文化的意义,而时下大热的剧本游戏是一个很好的工具,它突破了传统旅游观光的局限,让游客沉浸在其中,了解当地的人文风情,加深对农旅产业、景区、美食等的印象,在丰富游客体验的同时,通过网络的传播,让文化传播开来。
深圳信息职业技术学院文化产业发展研究所所长陈文华表示,大热的剧本游戏如今也辐射到了儿童教育之中,儿童剧本不同于成人剧本,其更注重科普、教育与故事性,时间短而精,尤其是实景沉浸式剧本,把“纸上得来终觉浅”变成了可以身临其境的闯关游戏,这种寓教于乐的学习方式深得学生欢迎,不少教育基地也相继开展了相关项目。
座谈会中,国内优秀的头部剧本发行企业纷纷表示,除了定制化剧本,古建实景与科技加持也是吸引客流的重要因素。“沉浸+”与逐步成熟的虚拟现实、人工智能、区块链技术等融合,能为玩家带来更贴近真实沉浸的情绪波动,对玩家来说是娱乐体验的多重叠加,同时也能促成剧本游戏上下游产业链的共同发展、推进剧本游戏与文旅融合发展。
大田匠作文化村在文物建筑大田世居的活化中结合剧本游戏以及沉浸式文娱产业的发展做了有益的探索。运营方以大田世居的文化基因为引擎,结合龙岗数字文化创意走廊,通过探索传统文化保护利用以及数字创意产业发展新路径,借助深圳数字科技优势,以大田世居和义门陈氏历史文化为核心IP,通过剧本创作、游戏演绎、沉浸体验,搭建“创意文旅、IP孵化、数字文娱”产业联动平台,激发传统文化的新活力,用数字技术助力历史文化传承创新,实现文旅与数字、文娱与数字的融合。线上与线下无缝对接,让科技赋能业态创新,让数字引领模式更迭,让创意绘就百花齐放。
此次座谈会业界专家学者、剧本发行企业的代表以各自的视觉,阐述了剧本游戏在行业态势、文旅融合、文物活化、体验教育等各领域的社会作用以及发展潜力,发表了独到的见解,为不可移动文物活化利用与沉浸式数字文娱产业融合发展提供了可以借鉴的思路。
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