随着近期陆陆续续许多游戏大作的发布包括《星空》还有每年一代的《2k24》等等,相信也有不少小伙伴们感慨道自己的显卡带不动了,需要更新换代了。现在也刚刚开学,比较空闲,还能在宿舍中与室友们一同开黑。真是一个选购显卡的好机会。但是对学生党而言手头又不是特别宽裕,有不少同学可能为了便宜挑选上一代的产品。讯景也是发现了这一商机,单还得给玩家带来极高的性价比。讯景AMD Radeon RX6800由此诞生,作为AMD的上一代显卡,但在XFX的加持下相比主流的4060ti显卡孰强孰弱?在性能和价格上还能满足游戏狂热粉的种种需求吗?那么我们就来看看它的表现究竟如何?
与公版一样讯景的RX6800也是采用了全黑的配色,一般大家的机箱也都是这个颜色所以不会显得很突兀。外壳上也没有很多花里胡哨的元素,主打一个低调。RADEON的logo在最右边。
正面三风扇的设计,左右两个直径100mm,中间92mm几乎布满了显卡正面,虽然三风扇但也适配市面上大部分的机箱。13叶片的风扇增加了总气流,配合温控功能,低负载停转安静怡人,高负载轻松温控。每个风扇的中间也都有XFX的标志,XFX风扇为了尽可能的提高性能运行,零数据库风扇系统可以让风扇以高效的RPM运行,以便通过将RPM一直降低到零来最大限度地减少恼人的风扇噪音。
背面配有大面积的金属板,布满镂空花纹。在美观和性能最大化上找到平衡是一门艺术。XFX全新的Ghost Thermal设计让GPU冷却得比以往任何时候都好。新设计具有直通式气流通风,可显着改善冷却效果,并补充了Ghost热浮动护罩设计的开放式设计。
侧边接口一侧,也镂空做了XFX的logo。接口方面,三个DP接口,一个HDMI接口,电源接口采用双8Pin设计。推荐使用850W的电源。
SWFT 319 RX 6800使用7nm制程设计,流处理单元3840颗,光栅单元240颗,纹理单元96颗,GDDR6 16GB,位宽256bit,基础频率2000MHz,游戏频率1815MHz,Boost频率2105MHz。
值得一提的是这块显卡使用了AMD RDNA2架构,这是下一代电脑和游戏机的基础,也是PC游戏和云游戏革命的基石,它提升并统一了跨游戏平台的视觉效果和游戏玩法,这是其他显卡架构所没有的。在架构图中,顶层,增加了一级infinity Cache,容量高达128MB。整个L2的容量仍保持是4MB,这种提升一般会带来明显的带宽收益,AMD官方宣称这是一种高性能、极高级的数据缓存技术,适用于特效全开的4K和1440p游戏,通过128MB的片上缓存极大地降低了延迟和功耗。在核心数量上Shader Engine从2个增加到4个,CU数量来到80个,总的SP个数(ALU)达到5120个。
此外RX6800可实时光线追踪。采用光线加速器,经过优化,可通过DirectX光线追踪提供实时照明、阴影和反射逼真感,这是下一代游戏视觉效果的新标准,可提高游戏视觉质量。开启后,画面更加亮,色彩也更贴近于现实。
SWTF319 RX6800还为发烧友们设计了双BIOS,在BIOS更新失败的情况下提供备份BIOS,以防万一。
了解完一些主要性能后,我们使用3Dmark对显卡进行几个常用项测试包括压力测试、Time Spy、Fire Strike,Port Royal,也搭造了一套测试环境,并那它与RTX4060ti进行对比。
RTX4060ti有着GDDR6 8G,基础频率2250MHz,游戏频率2310MHz,Boost频率2595MHz
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RX6800 |
RTX4060ti |
压力测试 |
99.40% |
99.10% |
Time SPY |
15936 |
14082 |
Fire Strike |
45412 |
32851 |
Port Royal |
7676 |
8337 |
首先在压力测试下,SWTF319 RX6800的成绩为99.4%,高于RTX4060ti的99.1%。不过他们俩也都是通过97%这条及格线的。
之后是Time Spy,RX6800显卡分数为15936,相比RTX4060ti的显卡分数为14082,性能提升了13%,可以说是相当厉害的。
在Fire Strike上,得分为45412超过了RTX4060ti整整10000分,非常厉害。
最后是Port Royal的测试,RX6800的显卡得分是7676,低于RTX4060ti的8337。在光线追踪上看来还有进步空间。
最后我们进行了10分钟的烤机,功率为226W,GPU温度在80度左右。
从跑分上来看,虽然RX6800是上一代的产品,但是讯景的SWTF 319 RX6800总体还是要强过RTX4060ti的,还是非常强大的。跑分只是冷冰冰的数字没有直观的感受,玩家们具体会有什么样的体验还得看游戏上的表现。我们也是测试了几款或热门或新发的游戏。
首先我们游玩了最近新出的热作《星空》,因为优化问题也是舆论不断。在2k画质下,开启FSR2.0,其他设置也全部调为最高。我们直接就去了最复杂的新亚特兰蒂斯城,这里环境非常复杂不仅有光影还有许多花草数目加上上千NPC,这块RX6800能稳定在60帧左右,还是相当可以的。要知道这个游戏上线还不到两个礼拜很多补丁都没打。这里也应该是游戏内帧数最低的地方,所以在行星跑图,或者与海盗战斗时大概率可以超过80帧。相比RTX4060ti就会逊色很多,在新亚特兰蒂斯城,大致帧数只有36,平均帧在55左右。
《DOTA2》是玩法最丰富的MOBA游戏也是最难的游戏。如果在《DOTA2》能表现优异那LOL这种也能轻松拿捏了。补兵是件说容易很容易,说难又非常难的事情,高帧数可以让你抢先一步补掉兵线,而且打团的时候,每个角色的技能又很花哨,漫天飞的技能非常容易出现掉帧的情况,而且像跳刀这种又是不能出现任何差错的。我们这里也是在2k分辨率下观看了一把联赛,可以看到这里中路打了一个小团,帧数能稳定在240左右。而RTX4060ti也差不多,旗鼓相当。当然游小娜迦、猴子这种多线程的英雄也相当适合。
接着是《古墓丽影:暗影》,这款游戏的交互做的非常棒,在你控制女主的时候,还会进入动画,非常考验显卡性能,因为这种转折点非常容易出现掉帧。而在2k分辨率下RX6800基本都能稳定在145帧,出现复杂的动画时比如火焰,暴风雪会降到130,整体上还是高于RTX4060ti的。
最后则是赛车游戏《F1 22》,这款游戏需要不停从高速行驶的赛车内向外看两边的路线来寻找合适的刹车点,如果出现画面撕裂或者掉帧的情况,很可能会判断错误导致打弯没打好,上草了等情况。此外每个城市风景也各不相同,是不是欣赏一下美景也很必要。RX6800在2k分辨率下能保持在240帧略微超过了RTX4060ti的220。
从新游戏到老游戏,从3A游戏到赛车模拟游戏等等各种类型的都体验了,RX6800都要更加优秀一点。
XFX SWFT319 AMD Radeon RX6800作为一款高端显卡在外观上平平无奇,没有其他显卡丰富的花纹或者炫酷的RGB。但是我们从它与RTX4060ti的对比中可以发现无论是跑分上的成绩,还是游戏体验都强于RTX4060ti。从成绩上丝毫看不出这是AMD上一代的显卡,而且在价格上还比RTX4060ti要便宜。在AMD RDNA2、FSR的多重技术下,再加上三风扇强劲又安静的散热,说它是一块专门为游戏发烧友而打造的显卡不过分吧。性价比又高,性能还优异,感兴趣的小伙伴快快行动起来吧。
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